ソフトテニスは、硬式テニスの15、30、40ではなく、ポイントを一つずつ数えます。一つのゲームと、試合全体のゲーム数を分けて確認しましょう。
この記事の結論
通常のゲームは4ポイント先取が基本で、3対3からは2ポイント差が必要です。最終のファイナルゲームは7ポイントが基本、6対6から2ポイント差で勝敗を決めます。
ポイントが入る代表例
相手の球がアウト、ネットを越えない、2バウンドする等でポイントになります。サービスが2回ともフォールトとなる場合も失点し、打球前後の違反を区別して確認します。
ゲームとマッチを分ける
通常ゲームの数え方
3対2から次をリード側が取れば4対2でゲームです。相手が取れば3対3のデュースとなり、その後に2点差が付くまで続けます。
試合全体の勝ち方
7ゲームマッチは4ゲーム先取が基本です。3ゲーム対3ゲームでファイナルへ入り、5ゲームマッチ等は別の開始条件になるため形式を確認します。
スコアを追う手順
STEP 1
大会のゲームマッチ数を最初に記入する
STEP 2
ポイントごとにサーバー側から点をコールする
STEP 3
4ポイント・2点差などのゲーム終了条件を照合する
STEP 4
双方のゲーム数からファイナルに進むか判定する
STEP 5
ファイナルではポイントと交替タイミングを別に記録する
ファイナルの交替も確認する
ファイナルではサービス側が2ポイントごとに交替します。エンドは最初の2ポイント後、その後は4ポイントごとに替える基本を確認し、硬式のタイブレークと混同しません。
ダブルスのペア内のサービス順とレシーブ順も必要です。ポイント数だけではなく、次に誰が担当するかを声に出してそろえます。
初心者の確認事項
- 通常は3対3、ファイナルは6対6がデュース。
- ポイントとゲーム数を別々に記録する。
- サービス側からコールする。
短縮方式や特別な試合形式では条件が変わります。大会要項と現行のルールブックを確認し、得点が食い違ったら次のプレー前に審判へ確認してください。
得点を実際に数える:通常ゲームとファイナルの違い
0・1・2・3からゲーム獲得まで
通常ゲームのコールは0、1、2、3と数えます。3対2ならリード側が次を取ると4対2でゲーム、反対側が取ると3対3でデュースです。3対3の後は一方が連続して2点を取り、2点差になったところで終了します。
具体的な判断
ラリーで相手がアウト、ネットに掛ける、正しく返球できないなどの失ポイントが生じると、自分側の得点になります。ただし妨害やレットなどは個別の競技規則で処理します。
5・7・9ゲームマッチの読み方
日本ソフトテニス連盟の案内では7ゲームマッチは4ゲーム先取、9ゲームマッチは5ゲーム先取が一般的です。5ゲームマッチなら2対2、7ゲームマッチなら3対3でファイナルに入る基本例も連盟資料に示されています。
具体的な判断
ファイナルは7ポイント先取が基本で、6対6なら2点差がつくまで続きます。5ゲーム・7ゲーム・9ゲームのどれを採るかは大会要項で決められるため、ゲーム数を先に把握します。
サービス交替・エンド交替は得点と別に記録
通常ゲームではゲームが終わるたびにサービス側が替わり、奇数ゲーム終了後にサイドを替えます。ファイナルでは原則2ポイントごとにサービスを交替し、最初の2ポイント後、その後は4ポイントごとにサイドを交替します。
具体的な判断
「現在のポイント」「両ペアのゲーム数」「次のサービス担当」を採点表の別欄に書けば、コールと交替を混同しにくくなります。
規則の参照と適用範囲
参照資料:日本ソフトテニス連盟「ソフトテニスとは/ルールの概要、2026年版ルールブック案内」(適用・公表時期:2026-04-01、2026年11月7日確認)。大会・種目・国内運用で条件が異なる場合は主催者の大会要項と審判の指示を優先してください。
確認状況:公開概要を確認/2026版詳細本文未確認。
ソフトテニスの得点方式:最終結論
最終結論
ポイントは通常ゲームで4点、ファイナルで7点を基準に、3対3・6対6以降は2点差を付けて決めます。先に大会のマッチ形式を確認し、採点表にはポイント・ゲーム数・サービス担当を分けて書くと混乱を防げます。