テニスの点数は、ポイント、ゲーム、セットの三段階で数えます。まず一つのゲームの数字とデュースを理解すると、試合のスコアを追いやすくなります。
この記事の結論
通常のゲームは0、15、30、40と進み、原則として相手より2ポイント多く取ってゲームを獲得します。40対40はデュースで、そこから2ポイント差を付ける必要があります。
数字とポイントを対応させる
0はラブ、1ポイントは15、2ポイントは30、3ポイントは40です。サーバー側からコールするため、15対30ならサーバー1、レシーバー2ポイントの状態です。
デュース後を追う
次の1ポイントを取る
デュースの次を取るとアドバンテージです。その側がさらに次を取ればゲームとなり、相手が取れば再びデュースへ戻ります。
ゲームとセットを分ける
ゲームを積み重ねてセットを争います。一般的な6ゲーム先取でも2ゲーム差やタイブレークの条件があり、6を取れば常に終了ではありません。
コールを練習する手順
ステップ1
サーバーとレシーバーを決めます。
ステップ2
両者のポイント数を紙へ書きます。
ステップ3
0、15、30、40へ置き換えます。
ステップ4
サーバー側から声に出します。
ステップ5
ゲーム終了後にゲーム数を更新します。
具体例で確かめる
サーバーが3ポイント、相手が2ポイントなら40対30です。次をサーバーが取ればゲーム、相手が取ればデュースになります。
デュースでサーバーが取り、その次を相手が取れば、40対40の状態へ戻ります。「5ポイント取ったから必ず勝ち」と数えないようにします。
開始前の確認事項
- 通常方式かノーアド方式か。
- 何ゲームでセットを取るか。
- タイブレークをいつ行うか。
練習時の注意
短縮形式や最終セットの扱いは大会で異なります。スコアが合わなくなったら次のポイントへ進む前に確認し、自己流で直前の結果を取り消さないでください。
デュースまでの数え間違いを防ぐ確認法
0点と0点の開始は「ラブオール」です。サーバーが最初の2ポイントを取れば30-0、レシーバーが続けて3ポイント取れば30-40と呼びます。40-40から1ポイント取ればアドバンテージ、同じ側が次を取ればゲームですが、反対側が取れば再びデュースです。
ノーアド方式を採用する大会では、デュース後の決定ポイントの扱いが通常方式と異なります。スコアが分からなくなったら、サーバー側からコールされる原則と直前のポイント結果を突き合わせ、プレー再開前に確認してください。
照合対象:ITF『Rules of Tennis 2026』(2026年11月確認)。大会が採用するスコア方式は要項に従います。
最終結論
通常ゲームでは0・15・30・40をサーバーから読み、40-40後は2ポイント差を付けるまで続きます。ただしノーアド方式なら終了条件が変わるため、試合開始前に方式を確認します。