ピックアンドロールは、スクリーンをかける人と球を持つ人の二人で、守備の対応を見ながら攻める方法です。スクリーンの後に必ずパスする形ではありません。
この記事の結論
スクリーンで進路を作った後、かけた選手がゴール方向へ動くのが基本です。保持者は自分の突破、ロールへのパス、外の味方を比べ、守備の人数と位置で選びます。
合法なスクリーンを準備する
接触を伴うスクリーンは位置と動作に条件があります。相手を押したり、横へ動きながらぶつけたりして通路を作りません。最初は接触を使わず、角度とタイミングを練習します。
二人の役割を分ける
ボール保持者
スクリーンが整う前に突っ込まず、守備者との距離を見ます。通過後も顔を上げ、ロールする味方へ球を出せる線があるかを確認します。
スクリーンをかけた選手
すぐに背を向けて走らず、守備の反応と球を確認してゴールへ動きます。味方のドリブル進路へ重ならず、パスを受けられる体の向きを作ります。
接触なしで合わせる手順
ステップ1
使う側とスクリーンの位置を決めます。
ステップ2
かける人が停止し、保持者へ合図します。
ステップ3
保持者が横を通過します。
ステップ4
かけた人が球を見ながらロールします。
ステップ5
パスか突破を選び、役割を替えます。
二人の守備が保持者へ来たら
ロールする選手が空く可能性がありますが、その後ろのカバーも見ます。ゴール下がふさがれたら外の味方へ回す等、最初の二人だけで完結させない選択が必要です。
失敗した場面で見る点
- スクリーンが動いたままだったか。
- 二人が同じコースへ走ったか。
- パスの前に援助する守備者を見たか。
スクリーン後の守備で選択を変える三場面
守備者がスクリーンに引っ掛かる
ボール保持者が空いた進路へ進みます。スクリーン役は止まった状態で相手の進路を作り、通過後にゴール方向へロールします。無理な接触で進路を作らないでください。
二人の守備者がボール保持者へ寄る
ロールした選手へパスの道が空きやすくなります。ただし奥から三人目の守備者が寄る場合は、無理なパスより外側に残る味方への展開を検討します。
守備者がロールを先回りしてふさぐ
保持者が自分で進めるか、外の味方へパスするかを比べます。スクリーン役が毎回同じ方向に走るだけではなく、守備の位置を見て動くことが大切です。
試す手順
最初は守備者を置かず、スクリーン役が停止し、保持者が横を通り、スクリーン役がゴール方向へ動く順序を確かめます。次に守備者二人を低速で加え、突破・ロールへのパス・外へのパスの三択を指導者と比べます。
改善しない/判断に迷う場合
接触が起きたら直ちに止め、スクリーン役が動いていなかったか、相手が進むための距離を残せたか確認します。FIBAの2026年版規則で合法なスクリーンの条件を参照し、体当たりで形を作らないでください。
味方を通すために相手へ体当たりしません。接触を含む条件は指導者と規則を確認し、年代別の大会規定にも合わせてください。
一次資料の参照先(2026年11月7日確認):FIBA Official Basketball Rules 2026(公式ルールダウンロード)。スクリーンの合法性と接触判定は公式規則。上記の3択は戦術の編集上の例。
まとめ|ピックアンドロールはスクリーン後の守備を見て選ぶ
最終結論
スクリーン役が合法な位置で止まり、保持者がその脇を通り、スクリーン役がロールするのが基本です。守備が保持者へ集中したらロールへのパス、ロールを塞がれたら突破や外への展開も検討します。接触を伴う練習は指導者の監督下で行ってください。