スクリーンにかかったとき、二人が同じ相手を追うと別の相手が空きます。守り方の名称より、誰が誰を担当するかが伝わることを優先しましょう。
この記事の結論
スイッチは担当する相手を交換し、追いかける守備は原則元の担当を維持します。シュート力、体格差、ロールへの対応を見て方法を選び、スクリーンに近づく前から声を使います。
スイッチは二人で交換する
保持者を守っていた人とスクリーン役を守っていた人が担当を替えます。一人だけが替わると、二人で保持者を追う形になります。交換後のゴール下と体格差も確認します。
追いかける守備も援助が必要
元の守備者がスクリーンを回って追いつく間、相方が保持者の進行を抑える等の協力が必要です。どこを通るか、どこまで援助するかはチームの約束で変わります。
比較する判断軸
| 方法 | 確認したい負担 |
|---|---|
| スイッチ | 交換後の体格・速度差、内側の守備 |
| 追いかける | 追いつく時間、保持者のシュート、ロールの空き |
四人で確かめる手順
手順1|準備・配置
接触なしでスクリーンの位置を示します。
手順2|周囲を見る
守備側が方法を先に宣言します。
手順3|判断・実行
攻撃側がゆっくり通過します。
手順4|条件を一つ変える
保持者とロール役の担当を確認します。
手順5|結果を記録
球が外へ出た後まで続けます。
状況で変更するなら合図を決める
最初は追っていたのに、途中で無言のスイッチをすると混乱します。変更の言葉と誰が伝えるかを統一し、緊急時でも担当が分かる練習を行います。
プレー後の確認点
- スクリーンの方向を早く伝えたか。
- 二人とも球だけを見ていなかったか。
- 空いた選手を別の味方へ知らせたか。
スイッチと追いかける守備の選択例
小さい選手と大きい選手が交換になる
スイッチ後にゴール下で体格差を突かれるなら、元の担当を追いかける方法や事前のカバー役を検討します。交換が必要な場合も、ロールする選手の担当が残っているか確認します。
保持者がスクリーン直後にシュートを狙う
追走で一瞬空くならスクリーン役の守備者がシュートを遅らせる約束を先に決めます。相方がどこを通るかを声で伝え、遅れをつかんで補う方法は使いません。
スクリーン役がゴールへ走る
保持者だけに二人が寄るとロールする人が空きます。スイッチなら交換後の二人の担当、追走なら一時的にロールを止める役を歩行速度で確認します。
状況が変わったときの判断基準
二人の守備が同じ相手を追った回数、スクリーン後に誰がロール役を受けたか、シュートを空けた場所を記録します。練習時には『スイッチ』『追う』の合図を一つに決め、攻撃を止めて役割を指差し確認します。
相手を押しのけたり、スクリーン役へ体当たりしたりしません。育成年代では担当変更を含め、大会のマンツーマン基準へ合わせます。
一次資料の参照先:FIBA『Official Basketball Rules 2026』(2026年11月7日確認)。2026年版の競技規則。スクリーンの合法性と守備戦術は区別。大会・施設・カテゴリーで適用条件が異なるときは、その要項と指導者・運営者の案内を確認してください。
まとめ|スクリーン守備は球とロールの担当で選ぶ
最終結論
スイッチは担当を二人で交換し、追いかける守備は原則として元の担当へ戻ります。シュートを止めるだけでなくロール役と体格差を確認し、声が合わないときは接触なしの四人練習へ戻します。